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KULTURHACKATHON 2021

Der vierte Kulturhackathon in Österreich findet im Herbst 2021 wieder im gewohnten thematischen Dreieck Kunst & Kultur – Technik – Mensch statt, und wird Innovation durch (Open) Data möglich machen sowie zahlreiche Akteure aus unterschiedlichsten Sparten zur gemeinsamen Co-Kreation zusammenbringen.

Wie können Projekte mit wirtschaftlicher Nachnutzung durch offene Daten der GLAMs entstehen? Welche Kreativwirtschaftzweige können von offenen Daten aus dem kulturellen Erbe profitieren und welche neuen könnten entstehen?

Im bevorstehenden Kulturhackathon wird bewusst ein hybrides Format gewählt, um eventuellen Schwankungen in den Bestimmungen hinsichtlich der Pandemie durch Covid-19 flexibel entgegensehen zu können, und jedem Fragment dieses Veranstaltungsformats seine ideale Umsetzungsvariante zu ermöglichen. Jedes physisch konzipierte Element wird jedoch im Falle einer weiteren Welle der Pandemie und damit einhergehenden Lockdowns ebenfalls digital umsetzbar sein. Menschen Begegnung zu ermöglichen und miteinander in Resonanz zu treten Bedarf nicht nur des digitalen oder analogen Raumes, sondern auch einer offenen Haltung anderen gegenüber und einer besonderen persönlichen Perspektive auf das globalere Ganze. Wie bereits in den letzten Kulturhackathons stehen die Begegnung, die Resonanz und die Innovation im Vordergrund und sind in unterschiedlichen Räumen umsetzbar. Die Planung des hybriden Formats zielt auf eine optimale Umsetzung, um regionale und internationale Beteiligung zu ermöglichen.

Die veränderte Herangehensweise in der Konzeption und Entwicklung dieses Kulturhackathons ist exemplarisch für den generellen Veränderungsprozess in der Arbeitswelt zu sehen. Diese Transformationsformen und Möglichkeiten können von offenen Daten aus dem kulturellen Erbe unterstützt und neu gedacht werden, wie wir hier in der inhaltlichen Planung des Kulturhackathons Rücksicht nehmen wollen und neue mögliche Chancen entwickeln.

PROGRAMM 2021

  • Der Kulturhackathon wird aus voraussichtlich 3 Teilen bestehen:

    • 2-3 Podcast Aufnahmen des Open_Culture_Cast geben einen Einblick über den Status Quo von Menschen mit unterschiedlichen Zugängen zur Arbeit im Digitalen mit Kunst und kulturellem Wissen. Die Aufnahmen finden im September 2021 statt und werden über alle Portale verfügbar sein, wo Podcasts zu finden sind. Bisherige Folgen sind bereits abrufbar unter: https://soundcloud.com/open_culture_cast
    • Der Kulturhackathon wird am 28.+29. Oktober 2021 im großen Plenum Online abgehalten. Die Arbeitsgruppen haben ab dem 28. Oktober bis zum 5.11. die Gelegenheit, sich an physischen Orten zu treffen, um ihre Projekte auszuarbeiten. Die Räumlichkeiten werden an unterschiedlichen Orten von Kooperationspartnern in St. Pölten, Krems/Donau, Wien und Graz zur Verfügung gestellt. Abhängig von den Möglichkeiten der Pandemie gibt es am 29. Oktober ein großes Zusammentreffen aller Teilnehmender an einem der Orte.  In den einzelnen Hacking-Sessions Projekte aus den vorliegenden Materialien des kulturellen Erbes erarbeitet. Wann immer es gebraucht wird, können sie dabei auf Unterstützung zu Prozessdesign, Design Thinking und anderen Methoden zurückgreifen, um ihre Konzepte entstehen zu lassen.
    • Die Präsentationen der Projekte findet am 6. November 2021 online statt.

    Falls es bis Oktober 2021 zu einer positiven Entscheidung von Fördergeber*innen zu einem der von OpenGLAM.at eingereichten Projekte geben wird, wird noch das Kick-Off dieser Projekte im Rahmen des Hackathons stattfinden.

  • Der Kulturhackathon wird von hervorragenden Mentorinnen und Mentoren begleitet. Einige sind schon von den vergangenen Jahren bekannt und weitere werden hier bis zur Veranstaltung im Blog ergänzt und vorgestellt. Auch einen Teil der Datensätze, welche wir euch zur Verfügung stellen, finden hier Erwähnung und freuen sich darauf, in einem neuen Kontext sichtbar zu werden.

  • Ich freue mich über eure Teilnahme und ein persönliches Kennenlernen.
    Wenn ihr bereits im Vorfeld Daten, Tools, Know-How oder auch Fragenteilen möchtet, bitte scheut euch nicht, mit mir Kontakt aufzunehmen.

Herzlichst,
Eure Gastgeberin und Begleiterin Sylvia

Archiv der XChange Reality und dem Kulturhackathon 2020:

  • Hosted by OpenGLAM, FH St. Pölten und den Abteilungen Wissenschaft & Kultur des Landes NÖ, sowie weitere Partner

  • Organisers 2020: Sylvia Petrovic-Majer, Thomas Moser, Franziska Bruckner

  • Alle öffentlichen Streaming Sessions sind unter folgenden Links frei zugänglich:

16:30 The ZOOM room will be open! https://zoom.us/j/99342715183

17:30 Welcome by the Organisers: Franziska Bruckner (St. Pölten UAS), Thomas Moser (St. Pölten UAS), Sylvia Petrovic-Majer (OpenGLAM.at)

17:45 Opening

Hannes Raffaseder (St. Pölten UAS) and tba

18:15 – 19:15 Keynote Speech

Arturo Sanchez (CERN) – Effective Open Data&Soft! Knowledge Transfer that Boosts Computer Skills in the Americas

19:15 – 19:30 Break / Preparations for the Streaming
19:30 Netzpolitischer Abend (NetzPAT) Fokus: Digitaler Humanismus

Christopher Frauenberger(TU Wien): Digitaler Humanismus? Von unserer Verwobenheit mit Technologie und was wir vom Post-Humanismus im digitalen Zeitalter lernen sollten.

Martina Scholger(ACDH University of Graz): Digital Humanities – a BIT More! Wie digitale Methoden die Geisteswissenschaften bereichern.

Jacqueline Klusik-Eckert(FAU Erlangen): Digital 3H (Humanismus / Humanität / Humanities): ‚False Friends‘ oder Konzepte mit gemeinsamer Vision

Klaus Illmayer(ÖAW – ACDH-CH, Wien): Brauchen
die Digital Humanities einen digitalen Humanismus?

Eveline Wandl-Vogt(Ars Electronica Research Institute k4h, Linz / ÖAW – ACDH-CH, Wien): Actors & Algorithms: Humanity Centered Design für eine inklusive Zukunft

Offizielles Ende um ca. 21:00 Uhr

Mentorinnen und Mentoren des Kulturhackathons 2020:

09:00 – 12:00 Join, Listen and Contribute: Hackathon Sessions

13:30 – 15:00 Streaming Session I (https://zoom.us/j/99342715183)

XR for Museums & Cultural Heritage

·         Gerhard Sprung and Agnesa Haxha (FH Joanneum): iFAR: mobileAR for Cultural Heritage

·         Antonio Coelho, Maria van Zeller, Pedro Cardoso, Liliana Santos, Roberto Vaz and José Raimundo (University of Porto): Gamifying the Museological Experience

·         Florian Wiencek and Anna Konrath (Fluxguide): What Smart Cities may learn from Museum Education.Curated Augmented Reality Storytelling

16:30 – 18:00 Hackathon Session

09:00 – 12:00 Join, Listen and Contribute: Hackathon Sessions

13:30 – 15:00 Streaming Session II (https://zoom.us/j/99342715183 )

XR for Industry & Healthcare

·         Irene Reisner-Kollmann and Andrea Aschauer (University of Applied Sciences Upper Austria): Design and Implementation of Asynchronous Remote Support

·         Renan Luigi Martins Guarese, Emil Nilsson, Pererik Andreasson and Anderson Maciel (Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Halmstad University): A Proposal for Augmented Situated Visualization Towards EMC Testing

·         Renan Luigi Martins Guarese, Victor Adriel de Jesus Oliveira, Aimee Calepso, Rafael Valer, Yhonatan Iquiapaza, Luciana Nedel and Anderson Maciel (Universidade Federal do Rio Grande do Sul, St. Pölten University of Applied Sciences): E-mpathy and the Phantom Limb Sensation: A Multisensory Experience for Embodiment of Amputation

16:30 – 18:00 Hackathon Session

09:00 – 12:00 Join, Listen and Contribute: Hackathon Sessions

13:30 – 15:00 Streaming Session III ( https://zoom.us/j/99342715183 )

XR for Theatre & Animation

  • Markus Wintersberger, Weiss Marcus Josef, Thomas Wagensommerer, Georg Vogt, Colleen Rae Holmes, Ulrich Kühn, Christian Munk and Julia Püringer (St. Pölten University of Applied Sciences, Open Acting Academy): Wearable Theatre – Immersive Storytelling and Theatrical VR
  • Frank Geßner (Film University Babelsberg Konrad Wolf): TESTeLAB & Guests: Expanded Animation Worlds (Work in Progress)

15:00 – 16:30 Hackathon Session – Streaming Presentations ( https://zoom.us/j/99342715183  )

16:30 – 17:00 Let’s celebrate together!!

17:00 – 18:00 Keynote ( https://zoom.us/j/99342715183  )

PETER BELL (FAU ERLANGEN): THE EUROPEAN TIME MACHINE AND TIME TRAVELING OBJECTS OF CULTURAL HERITAGE

18:00 – 18:30 Closing by Hannes Raffaseder & the Organizers Franziska Bruckner, Thomas Moser & Sylvia Petrovic-Majer

TEAM 2021

MAG. SYLVIA PETROVIC-MAJER

Obfrau

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Mag. Sylvia Petrovic-Majer ist als Gründerin von OpenGLAM.at seit 2013 aktiv am digitalen Transformationsprozess des kulturellen Erbes interessiert und involviert. Als Brückenbauerin zwischen Wissenschaft & Forschung, Technik und kulturellem Erbe hat sie sich auf die Moderation von (Arbeits-)Gruppen, Entwicklungen von Strategien und Konzepten und Innovationsprozessen spezialisiert. Ihre Motivation ist es, durch die Begegnung von Menschen eine lebenswerte Zukunft zu entwerfen, weshalb ihre Outreach-Projekte und Tätigkeiten den Future Skills gewidmet sind. Community Management, Partizipation, Policy Making und Citizen Science prägen ihre Aktivitäten und Projekte auf wissenschaftlicher soziologischer Ebene, um möglichst viele Menschen auf dem Weg mitzunehmen.

MAG. SYLVIA PETROVIC-MAJER

Obfrau

MAG. KATHRIN KRATZER, MA

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Mag. Kathrin Kratzer, MA studierte von 1994 bis 2002 Kunstgeschichte, mit Schwerpunkt auf barocker Kunst, an der Universität Wien und absolvierte von 2002 bis 2004 das postgraduales Studium “Ikonographische Analyse und Digitale Bilddokumentation“ an der Donau-Universität Krems. Seit 2004 ist sie für die Kulturabteilung des Landes Niederösterreich in den Bereichen Inventarisierung, Datenbankpflege (TMS) und Bildmanagement tätig.

MAG. KATHRIN KRATZER, MA

DR. FLORIAN WIENCEK

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Dr. Florian Wiencek ist Experte an der Schnittstelle von Digitalen Medien und Kunst- & Kulturvermittlung. Er arbeitet am Austrian Center for Digital Humanities and Cultural Heritage der Österreichischen Akademie der Wissenschaften als Training Officer und betreut den Wissenstransfer zwischen Forschungsprojekten der digitalen Geisteswissenschaften und der Fachcommunity bzw. universitären Lehre.

DR. FLORIAN WIENCEK

Dr. SVEN SCHLARB

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Sven Schlarb arbeitet als Scientist am AIT Austrian Institute of Technology. Er beschäftigt sich seit mehr als 10 Jahren mit Themen zur Digitalisierung, Archivierung, Bereitstellung und Erforschung umfangreicher Sammlungen und Archivbestände. Sein Hauptinteresse liegt in der Anwendung von Methoden zur Verarbeitung natürlicher Sprache (Text-Mining) sowie Linked Data und Semantic Web Technologien.

Dr. SVEN SCHLARB

LOCATION 2021

Der Kulturhackathon findet prinzipiell ONLINE statt, nur angemeldete erhalten kurz davor einen Link zur Plattform. Jedoch stellen wir ein physisches Get-Together in St. Pölten (FH St. Pölten, FutureLab, Campus 1, 3100 St. Pölten) zu Verfügung und freuen uns über einen gemeinsamen Austausch. Auch hierzu gibt es kurzfristig noch Informationen an alle angemeldeten.

Weiters dürfen wir durch unsere Partner*innen Räumlichkeiten zwischen dem 30. Oktober und dem 5. November den Gruppen zur Verfügung stellen, sollte es den Bedarf oder Wunsch nach einem gemeinsamen Treffen geben.

Hierfür sind folgende Institutionen bereit:

Segmentation Vault

Verein zur Verbreitung und Förderung von Wissenschaft und Technik in der Gesellschaft https://segvault.space

Ludwig Stöhr Straße 8, 3100 St. Pölten

Verfügbare Zeiten: 29.10. bis inklusive 06.11. von 16:00 bis 22.00 Uhr

Belvedere Research Center Wien

Rennweg 4, 1030 Wien

Verfügbare Zeiten: 5. November, 9:00–17:00

Akademie Kultur.Region.Niederösterreich

Schlossplatz 1, 3452 Atzenbrugg

Verfügbare Zeiten: Seminarraum 2 : DI 02.11. und DO 04.11., 09-18h (ganztags)

Das Spektral

Lendkai 45 / TOP 1 / 8020 Graz (Eingang ist an der Ecke Fellingergasse)

https://spektral.at/

Verfügbare Zeiten: Montag, 1.11. bis Donnerstag 4.November von 19:00 bis mindestens 20:00 Uhr

Der Kulturhackathon ist ein Format, dass 2017 und 2018 als physische Begegnung stattfand und in der Regel als solche durchgeführt wird. Anlässlich des Veranstaltungsverbots im Rahmen der CoVid-19 Krise wurde der Kulturhackathon ausschließlich digital durchgeführt.

Beide Formate sind für 2021 möglich. Wir werden die tatsächliche Durchführung entsprechend diskutieren, freuen uns über euer Feedback oder eure Wünsche UND wenn ihr uns einen Veranstaltungsort zur Verfügung stellen wollt, dann freuen wir uns über die Kontaktaufnahme zu einem Gespräch.

CC by Sylvia Petrovic-Majer

CC by Sylvia Petrovic-Majer

Im Zentrum des Kulturhackathons steht die reale Begegnung von Mensch zu Mensch, die trotz Digitalisierung nach wie vor Voraussetzung für die Entwicklung innovativer Ideen ist. Begegnung und Dialog sind die Basis jeder Gesellschaft.

OPEN-UP

AND

CREATE!

Der Kulturhackathon möchte kulturelles Erbe zugänglich machen. Es soll den Menschen nahe gebracht werden und ihre Lebensqualität erhöhen. Gesucht werden Start-ups, die Innovatives erzeugen, um der Bevölkerung den Wert kulturellen Erbes und seine Verwertung näher zu bringen. Institutionen vernetzen sich und interdisziplinäre Kooperationen entstehen.

Das Wort Hackathon setzt sich zusammen aus „hacken“ und „Marathon“ und beschreibt damit die Intensität und Dauer, mit der offene Daten als Grundlage für Projekte herangezogen werden. Die Hackathon-Teilnehmerinnen und -Teilnehmer sind für 2,5 Tage eingeladen mit Daten aus dem Fundus des kulturellen Erbes zu experimentieren, Projekte zu entwickeln, Konzepte zu entwerfen und Prototypen zu entwickeln.

Am Ende der Veranstaltungen werden die Kleingruppen ihre Projekte präsentieren und gegenüber dem Publikum der Öffentlichkeit vorstellen. Sponsoren und entsprechende Partner werden eingeladen, um das Projekt ihrer Wahl darauf folgend umzusetzen und damit nachhaltigen Erfolg zu erzielen..

Die ca. 45 Teilnehmerinnen und Teilnehmer werden von technischen und wissenschaftlichen Mentorinnen und Mentoren der Partnerorganisationen unterstützt, um anhand von Daten aus dem Bereich Kunst und Kultur Strategien zu erarbeiten und umzusetzen, was die Zukunft der Kunst- und Kulturlandschaft beeinflussen wird. Die Teilnahme ist kostenfrei, lediglich Reise- und Übernachtungskosten müssen von den Teilnehmenden selbst aufgebracht werden.

Wir bemühen uns um eine möglichst vielfältige Gruppe und fordern daher sowohl Personen aus den Bereichen Software Development, Kunstgeschichte, Kunstvermittlung, Wissenschaft, Museumsleitung, Projektmanagement und viele andere auf, sich zu bewerben.

Alle Altersstufen ab 18 Jahre sind mit ihrem Know-How herzlich willkommen!

Die gesamte Veranstaltung wird dokumentiert und mit einer Publikation der Teilnehmenden (TeilnehmerInnen, MentorInnen, Kooperationspartner,..) abgerundet.

PARTNER*INNEN

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vielen Dank an dieser Stelle!

Der Digital Makers Hub & DIHOST (Digital Innovation Hub NÖ/Wien/Burgenland) wird vom Bundesministerium für Digitalisierung und Wirtschaftsstandort im Rahmen des Programms „Digital Innovation Hub in Österreich“ gefördert.

KONTAKT

Medieninhaberin: Mag.a Sylvia Petrovic-Majer 

E-Mail: sylviainpublic@gmail.com

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Bilder:  CC by Sylvia Petrovic-Majer / OpenGlam.at

HAVE A GREAT DAY!